உள்ளடக்கம்
ஓக்குலஸ் ரிஃப்ட் எஸ், ஆண்ட்ராய்டில் இயங்கும் ஓக்குலஸ் குவெஸ்ட், விவ் காஸ்மோஸ் மற்றும் இன்னும் பல விரைவில், மெய்நிகர் ரியாலிட்டி இரண்டாவது வருகையை அனுபவிக்கக்கூடும் - ஒருவேளை பொது சந்தையை உடைக்கிறது. நெய்சேயர்கள் இருந்தபோதிலும், வி.ஆர் நிச்சயமாக "இறந்தவர்" அல்ல.
இது வி.ஆர் மட்டுமல்ல, அலைகளை உருவாக்குகிறது. ஏ.ஆர் மற்றும் எம்.ஆர் போன்ற ஒப்பிடக்கூடிய தொழில்நுட்பங்களின் வருகையும் சமமாக உற்சாகமானது, இன்னும் அதிகமாக இருக்கலாம். ஏ.ஆர் என்பது ‘ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டி’, எம்.ஆர் ‘கலப்பு ரியாலிட்டி’. இந்த இரண்டு விருப்பங்களும் வேறுபட்டவை ஆனால் அட்டவணையை ஒத்தவை, அவற்றின் சொந்த வழிகளில் சமமாக குறிப்பிடத்தக்கவை. இந்த கருத்துக்கள் அனைத்தையும் கையாள்வது ஆரம்பிக்கப்படாதவர்களுக்கு கொஞ்சம் குழப்பத்தை ஏற்படுத்தும், எனவே இந்த தொழில்நுட்பங்கள் ஒவ்வொன்றும் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன, அவை எவ்வாறு வேறுபடுகின்றன என்பதை துல்லியமாக பார்ப்போம். இது AR vs VR, இது எங்கள் எதிர்காலத்தை வரையறுக்கும் ஒரு மோதல்!
AR vs VR: ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டி அல்லது மெய்நிகர் ரியாலிட்டி?
ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டி Vs மெய்நிகர் ரியாலிட்டி. மையத்தில் எங்களிடம் இரண்டு ஒத்த தொழில்நுட்பங்கள் உள்ளன, ஆனால் சில முக்கிய வேறுபாடுகள் உள்ளன. பெரிதாக்கப்பட்ட யதார்த்தத்திற்கும் மெய்நிகர் யதார்த்தத்திற்கும் இடையிலான எளிதான வேறுபாடு என்னவென்றால், மெய்நிகர் உண்மை உங்களை மூழ்கடிக்கும் உள்ளிநான்நம்ப ஒரு மெய்நிகர் உலகில், வளர்ந்த யதார்த்தம் மெய்நிகர் கூறுகளை உண்மையான உலகில் மேலெழுதும். உங்களுக்கு தெரியும், உண்மையான உண்மை (ஆர்ஆர்?).
ஒரு மெய்நிகர் ரியாலிட்டி ஹெட்செட் பொதுவாக ஒன்று அல்லது இரண்டு திரைகளைப் பயன்படுத்தும், அவை உங்கள் முகத்திற்கு நெருக்கமாக வைக்கப்பட்டு லென்ஸ்கள் மூலம் பார்க்கப்படும். பயனரின் தலையையும், அவர்களின் உடலையும் விண்வெளியில் செல்லும்போது கண்காணிக்க இது பல்வேறு சென்சார்களைப் பயன்படுத்துகிறது. இந்த தகவலைப் பயன்படுத்தி, பயனர் முற்றிலும் வெளிநாட்டு சூழலுக்குச் செல்கிறார் என்ற மாயையை உருவாக்க இது பொருத்தமான படங்களை வழங்குகிறது.
எச்.டி.சி விவ் போன்ற சாதனத்தின் விஷயத்தில் அல்லது கூகிளின் பகற்கனவு போன்ற சாதாரண கேஜெட்டுகள், பயனர்கள் இந்த மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை சுற்றிப் பார்க்கவும், அதனுடன் மாறுபட்ட அளவுகளில் (கட்டுப்பாட்டு விருப்பங்களைப் பொறுத்து) தொடர்பு கொள்ளவும் இலவசம். மிகவும் சக்திவாய்ந்த பிசி-இயங்கும் ஹெட்செட்டுகள் மற்றும் வரவிருக்கும் முழுமையான சாதனங்கள் “ஆறு டிகிரி இயக்கத்தை” மேலும் அனுமதிக்கின்றன, இதன் பொருள் நீங்கள் உண்மையில் எழுந்து சுற்றி நடக்க முடியும், அதே நேரத்தில் உண்மையான உலகில் மீண்டும் விஷயங்களைச் சிதைக்காதபடி கவனமாக இருங்கள்.
மறுபுறம் வளர்ந்த யதார்த்தம், வழக்கமாக கண்ணாடிகள் அல்லது பாஸ்-த்ரூ கேமராவைப் பயன்படுத்தும், இதனால் பயனர் தங்களைச் சுற்றியுள்ள உண்மையான உலகத்தை உண்மையான நேரத்தில் பார்க்க முடியும். டிஜிட்டல் கூறுகள் பின்னர் கண்ணாடி மீது திட்டமிடப்படும், அல்லது கேமரா ஊட்டத்தின் மேல் திரையில் காண்பிக்கப்படும். AR மற்றும் VR க்கு இடையில் இங்கே பெரிய ஒற்றுமைகள் உள்ளன: இரண்டும் ஒருவித ஹெட்செட்டைப் பயன்படுத்த வாய்ப்புள்ளது (எப்போதும் இல்லை என்றாலும்), மேலும் இருவரும் பொதுவாக கைரோஸ்கோப்புகள் மற்றும் பிற சென்சார்களைப் பயன்படுத்தி பயனரின் இயக்கங்களைப் பின்பற்றுவார்கள். இருப்பினும், AR உடன் பொதுவாக VR உடன் ஒப்பிடும்போது சற்றே குறைவான செயலாக்க சக்தி தேவைப்படும், இது ஒரு முழுமையான காட்சியை வழங்க தேவையில்லை என்பதால். ஒரு முழு ஜுராசிக் காட்சிக்கு எதிராக, டைனோசரை வழங்க குறைவான பலகோணங்கள் தேவைப்படுகின்றன.
அதற்கு என்ன தேவை என்பது ஓரளவு “கணினி பார்வை” ஆகும். இது கணினி அறிவியலின் ஒரு துறையாகும், இது ஒரு சாதனத்தை சுற்றியுள்ள உலகத்தைப் புரிந்துகொள்ள அனுமதிக்கிறது, இதனால் டிஜிட்டல் கூறுகளை சரியாக வைக்க முடியும். இந்த தொழில்நுட்பம்தான் பயனரின் நிலையை கண்டறிய பீக்கான்கள் தேவையில்லாத "உள்ளே வெளியே" நிலை கண்காணிப்பை அனுமதிக்கிறது, மேலும் இதே தொழில்நுட்பமே ஆண்ட்ராய்டு இயங்கும் ஓக்குலஸ் குவெஸ்ட் போன்ற சாதனங்களைப் பயன்படுத்தாமல் முழு இயக்க சுதந்திரத்தையும் அனுமதிக்க அனுமதிக்கும். வெளிப்புற உணரிகள். பல AR பயன்பாடுகளில், தேவையான கணினி பார்வை அளவு கணிசமாகக் குறைவு; உலகில் குறிப்பிட்ட பொருள்கள் மற்றும் குறிப்பு புள்ளிகளைப் புரிந்துகொள்வதன் மூலம் நிறைய சாதனங்களைப் பெற முடியும்.