Android ஸ்டுடியோ மற்றும் உங்கள் பயன்பாட்டை உருவாக்கும் கோப்புகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது

நூலாசிரியர்: Peter Berry
உருவாக்கிய தேதி: 19 ஆகஸ்ட் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
ஆண்ட்ராய்டு ஸ்டுடியோவை எப்படி வேகப்படுத்துவது? | GeeksforGeeks
காணொளி: ஆண்ட்ராய்டு ஸ்டுடியோவை எப்படி வேகப்படுத்துவது? | GeeksforGeeks

உள்ளடக்கம்


கவலைப்பட வேண்டாம், நீங்கள் அதில் நுழைந்தவுடன் இவை அனைத்தும் புரியும். ஒரு சிறிய வழிகாட்டுதலுடன், நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் ஒரு சார்புடையவராக இருப்பீர்கள். எனவே IDE ஐத் திறந்து வழிகாட்டப்பட்ட சுற்றுப்பயணத்தைத் தொடங்குவோம்.

Android ஸ்டுடியோவின் UI ஐ எவ்வாறு பயன்படுத்துவது

Android ஸ்டுடியோவை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்ளப் போகிறீர்கள் என்றால், எல்லாம் என்ன செய்கிறது என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். சாளரங்கள், சின்னங்கள் மற்றும் மெனு விருப்பங்கள் நிறைய உள்ளன, இவை அனைத்தும் உணர்ச்சி மிகுந்த சுமை போல உணர முடியும்.

நல்ல செய்தி என்னவென்றால், எல்லாவற்றையும் இன்னும் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டியதில்லை, மேலும் ஒவ்வொரு பொத்தானையும் விருப்பத்தையும் நீங்கள் எதிர்கொள்ளும்போது அதைக் கற்றுக்கொள்வதே எளிதான வழி.

முழுமையான அடிப்படைகளுடன் ஆரம்பிக்கலாம். மூல சின்னம் மிகப்பெரிய சாளரத்தில் உங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ளது. நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த எந்தக் கோப்பும் இங்கே காண்பிக்கப்படும். சாளரத்திற்கு மேலே ஒரு தாவல் உள்ளது, அது சொல்லக்கூடும் MainActivity.java. இதன் பொருள் நீங்கள் தேடும் கோப்பு மற்றும் திருத்துதல் MainActivity.java கோப்பு, தொடக்கத்தில் வேறு பெயரைத் தேர்வுசெய்யாவிட்டால், உங்கள் பயன்பாடு இயங்கும்போது இயல்பாகவே ஏற்றப்படும். அதற்கு மேல் கோப்பின் பாதை:


பயன்பாட்டு பெயர்> பயன்பாடு> எஸ்.ஆர்.சி> முதன்மை> ஜாவா> தொகுப்பு பெயர்> பயன்பாட்டு பெயர்> முதன்மை செயல்பாடு

நீங்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட கோப்புகளைத் திறந்து, மேலே உள்ள தாவல்களை அழுத்துவதன் மூலம் அவற்றுக்கு இடையில் மாறலாம். உங்களிடம் ஏற்கனவே இரண்டு கோப்புகள் திறக்கப்பட்டுள்ளன, உண்மையில்: activity_main.xml மற்றும் MainActivity.java. நீங்கள் விரும்பினால் இவற்றுக்கு இடையில் மாற முயற்சிக்கவும்.

இடதுபுறத்தில் ஒரு படிநிலை உள்ளது. இது உங்கள் திட்ட அமைப்பு. உங்கள் திட்டத்தில் சம்பந்தப்பட்ட எல்லா கோப்புகளையும் உங்களுக்குக் காண்பிக்க இது ஒரு கோப்பு எக்ஸ்ப்ளோரர் போல செயல்படுகிறது. நீங்கள் மற்றொரு செயல்பாடு, ஒரு வகுப்பு அல்லது தளவமைப்பு கோப்பைத் தேர்வுசெய்தால், அது வலதுபுறத்தில் உள்ள பெரிய சாளரத்தில் திறக்கப்படும்.

இறுதியாக, கீழே நீங்கள் மற்றொரு சாளரத்தைக் கொண்டிருப்பீர்கள், அங்கு நீங்கள் கள், முனையம், Android மானிட்டர் மற்றும் பலவற்றைக் காணலாம். இந்த நேரத்தில் சாளரம் குறைக்கப்படலாம், ஆனால் இந்த கீழ் விருப்பங்களில் ஏதேனும் ஒன்றைக் கிளிக் செய்தால், அது பாப் அப் செய்யும்.


இது உங்கள் திட்ட அமைப்பு மற்றும் அடிப்படையில் உங்கள் திட்டத்தில் ஈடுபட்டுள்ள எல்லா கோப்புகளையும் உங்களுக்குக் காண்பிக்க கோப்பு எக்ஸ்ப்ளோரர் போல செயல்படுகிறது.

இந்தச் சாளரம் உங்கள் பயன்பாட்டை பிழைதிருத்தலுக்குப் பயன்படுத்துவீர்கள் (அதைச் சோதிக்கிறது).

நிச்சயமாக மேலே உங்கள் மெனுவும் உள்ளது. இப்போது நீங்கள் கவலைப்பட வேண்டியதை விட இங்கே நிறைய இருக்கிறது. இப்போது நீங்கள் உங்கள் பயன்பாட்டை அவ்வப்போது கோப்பு மெனுவில் சேமிக்க விரும்புவீர்கள், மேலும் உங்கள் பயன்பாட்டை சோதிக்க “இயக்கு” ​​ஐப் பயன்படுத்தவும். எதிர்காலத்தில், மெய்நிகர் சாதனங்களை உருவாக்குதல் அல்லது SDK ஐப் புதுப்பித்தல் போன்ற மேம்பட்ட பணிகளுக்கு கருவிகள் போன்ற பிற மெனுக்களைப் பயன்படுத்துவீர்கள்.

கோப்புகள் மற்றும் திட்ட அமைப்பு

ஆண்ட்ராய்டு ஸ்டுடியோவை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை நான் கற்றுக் கொள்ளத் தொடங்கியபோது என்னை மிகவும் குழப்பமடையச் செய்தது ஒரு பயன்பாட்டை உருவாக்கிய வெவ்வேறு கோப்புகளின் வரம்பாகும். பிற வகை நிரலாக்கங்களில் உங்களுக்கு ஏதேனும் பின்னணி இருந்தால், நீங்கள் ஒரு கோப்பை உருவாக்கி, அதைச் சோதிக்க “ரன்” ஐ அழுத்துவதற்குப் பயன்படுத்தப்படலாம். இங்கே இருந்தாலும், எங்கள் செயல்பாடுகள், தளவமைப்பு கோப்புகள், ஆதார கோப்புகள், மேனிஃபெஸ்ட் மற்றும் கிரேடில் ஸ்கிரிப்ட்கள் உள்ளன. இது கொஞ்சம் குழப்பமாக இருக்கிறது.

நாங்கள் அதை உடைத்தால், அது மிகவும் அச்சுறுத்தலாக இருக்க வேண்டியதில்லை.

MainActivity.java தொடங்க உங்கள் குறியீட்டின் பெரும்பகுதியை வழங்குகிறது (குறிப்பிட்டுள்ளபடி, உங்கள் புதிய பயன்பாட்டு திட்டத்தை உருவாக்கும்போது இதை மாற்ற உங்களுக்கு விருப்பம் இருந்தது). இது முதல் செயல்பாட்டிற்கான குறியீடு: உங்கள் பயன்பாட்டின் முதல் திரை. இது பொத்தான் அழுத்தங்களின் தர்க்கத்தைக் கையாளுகிறது மற்றும் தொலைபேசியை அதிர்வுறச் செய்ய விரும்பினால் போன்ற குறிப்பிட்ட செயல்பாடுகளைக் கையாள நீங்கள் குறியீட்டை எழுதுவீர்கள்.

உங்கள் புதிய திட்டத்தைத் தொடங்கும்போது இது பொதுவாக ஏற்கனவே திறந்திருக்கும். இல்லையெனில், இங்கே செல்வதன் மூலம் அதை இடது சாளரத்தில் காணலாம்:

app> java> தொகுப்பு பெயர்> MainActivity.java

அண்ட்ராய்டு ஸ்டுடியோவைப் புரிந்துகொள்வதற்கு இது போன்ற கோப்புகளை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது மற்றும் திறப்பது என்பது முக்கியம்.

பயன்பாட்டின் இரண்டாவது முக்கியமான பகுதி activity_main.xml கோப்பு. இது தளவமைப்பு கோப்பு, அதாவது இது உங்கள் பயன்பாட்டின் வடிவமைப்பு மற்றும் தோற்றத்தை கையாளும். உதாரணமாக நாங்கள் பொத்தான்களைச் சேர்ப்போம். இதை நீங்கள் கீழ் காணலாம்:

பயன்பாடு> ரெஸ்> தளவமைப்பு> செயல்பாடு_மெயின்.எக்ஸ்.எம்.எல்

நீங்கள் மற்றொரு பார்வை இருந்தால் MainActivity.java, இதைச் சொல்லும் ஒரு வரி இருப்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள்:

setContentView (R.layout.activity_main);

அந்த செயல்பாட்டின் தோற்றம் அமைந்திருப்பதை இது நமக்கு சொல்கிறது வளங்கள்> தளவமைப்பு மற்றும் அழைக்கப்படுகிறது activity_main. நாங்கள் விரும்பினால் இதை வேறு எந்த எக்ஸ்எம்எல் கோப்பிற்கும் மாற்றலாம். அதனால் activity_main.xml எங்கள் பயன்பாட்டின் தோற்றத்தை கையாளுகிறது மற்றும் MainActivity.Java தர்க்கத்தை வழங்குகிறது. இரண்டு கோப்புகளும் ஒன்றிணைந்து எங்கள் செயல்பாட்டை உருவாக்குகின்றன. கூடுதல் செயல்பாடுகளை (திரைகள்) செய்ய, பொதுவாக ஒவ்வொன்றிலும் கூடுதலாக ஒன்றை நாங்கள் விரும்புகிறோம்.

எக்ஸ்எம்எல் கோப்புகளைத் திருத்தும்போது, ​​அவை ஜாவா கோப்புகளிலிருந்து வித்தியாசமாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன என்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள்:

வடிவமைப்பு மற்றும் உரை பார்வைக்கு இடையில் மாறுவதற்கு உங்களை அனுமதிக்கும் கீழே உள்ள தாவல்களைக் கவனியுங்கள். தளவமைப்பில் நீங்கள் எங்கு வேண்டுமானாலும் காட்சிகளை (பொத்தான்கள் மற்றும் உரை பெட்டிகள் போன்ற கூறுகள்) இழுத்து விட இது உங்களை அனுமதிக்கிறது. Android ஸ்டுடியோவின் வடிவமைப்பு காட்சியை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது எக்ஸ்எம்எல் தட்டச்சு செய்ய உங்களுக்கு நிறைய நேரம் மிச்சப்படுத்தும்.

அடுத்து படிக்கவும்: Android பயன்பாட்டு வளர்ச்சியில் துண்டுகளைப் பயன்படுத்த கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

மேலும் பயனுள்ள கோப்புகள்

மேலும் ரெஸ் அடைவு என்பது ஒரு கோப்புறை டிராயபிள். நீங்கள் குறிப்பிட விரும்பும் எந்த படங்களையும் பின்னர் இங்குதான் வைப்பீர்கள். “மதிப்புகள்” இல் உங்களிடம் இன்னும் சில எக்ஸ்எம்எல் கோப்புகள் உள்ளன:

  • colors.xml
  • strings.xml
  • styles.xml

உங்கள் வண்ணங்களுக்கான இந்த ஸ்டோர் மதிப்புகள் மற்றும் பிறவற்றில் உங்கள் பயன்பாடுகளை விரிவுபடுத்தும் உரை. வேறு எந்த பயன்பாட்டிலிருந்தும் அவற்றைக் குறிப்பிடலாம். உங்கள் படத்திற்கான ஐகானை நீங்கள் இடும் இடமே மிப்மேப் கோப்புறை. ஆதார கோப்புகளில் இடைவெளிகள் அல்லது தலைநகரங்கள் இருக்க முடியாது என்பதை நினைவில் கொள்க, அதனால்தான் அவை ஒட்டக வழக்குக்கு பதிலாக அடிக்கோடிட்டுக் காட்டுகின்றன (பெரிய எழுத்துக்கள் ஒவ்வொரு வார்த்தையையும் தொடங்குகின்றன).

இது மற்றொரு முக்கியமான கோப்பு:

பயன்பாடு> வெளிப்படுகிறது> AndroidManifest.xml

இது உங்கள் பயன்பாட்டைப் பற்றிய முக்கியமான தகவல்களைக் கொண்டுள்ளது. உங்கள் பயன்பாட்டின் பெயர், நீங்கள் குறிவைக்க விரும்பும் Android இன் பதிப்பு மற்றும் அதற்குத் தேவையான அனுமதிகள் போன்றவற்றை நீங்கள் மாற்றக்கூடிய இடம் இது.

இறுதியாக, கிரேடில் என்பது “தன்னியக்க அமைப்பை உருவாக்குதல்” ஆகும். இது உங்கள் பயன்பாட்டில் உள்ள எல்லா கோப்புகளையும் குறியீடாக்குகிறது மற்றும் உங்கள் பயன்பாட்டை இயக்க அல்லது விநியோகிக்க நீங்கள் தயாராக இருக்கும்போது அந்த இறுதி APK ஐ உருவாக்குகிறது. “சார்புகளை” நீங்கள் சேர்க்கும் இடமும் இதுதான், அதாவது உங்கள் குறியீட்டிற்கான கூடுதல் செயல்பாட்டுடன் நூலகங்களைப் பயன்படுத்தலாம். 90 சதவிகித நேரத்தைச் செய்ய நீங்கள் கிரேடலை விட்டுவிடலாம். “கிரேடில் பில்ட் முடிந்தது” போன்ற விஷயங்களைக் கூறும் குறிப்புகளை நீங்கள் கண்டால், அதன் அர்த்தம் இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும்.

ஒவ்வொரு முறையும், கிரேடில் கொஞ்சம் குழப்பமடைந்து, உங்கள் பயன்பாட்டில் உள்ள எல்லா கோப்புகளையும் புதுப்பிக்கத் தவறிவிடும். உங்கள் பயன்பாடு இயங்கும்போது அதை இயக்க மறுத்தால், இதைத் தேர்வுசெய்து சிக்கலைத் தீர்க்கும்:

கட்ட> சுத்தமான திட்டம்

இல்லையெனில், நூலகங்கள் அல்லது உடனடி பயன்பாடுகளுடன் ஆடம்பரமான விஷயங்களைச் செய்யத் தொடங்கும் வரை நீங்கள் கிரேடலைப் புறக்கணிக்கலாம். டெவலப்பராக உங்கள் பயணத்தின் பிற்பகுதி வரை அந்த விஷயங்கள் வராது.

சுருக்கம்

ஒரு போது நிறைய மேலும் அம்சங்கள் மற்றும் விருப்பங்களின் கீழ், சில எளிய திட்டங்களுக்கு Android ஸ்டுடியோவைப் பயன்படுத்த நீங்கள் இப்போது தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய அனைத்தையும் இந்த அடிப்படை அறிமுகம் உங்களுக்குக் கூறும். உங்கள் பயன்பாட்டின் கட்டமைப்பைப் புரிந்துகொள்வது மற்றும் எல்லா கோப்புகளும் என்ன செய்கின்றன என்பதை அறிவது நிறைய குழப்பங்களைத் தடுக்கும். முன்னோக்கிச் செல்லும்போது, ​​எங்கள் அனைத்து பயிற்சிகளும் இன்னும் பல அர்த்தங்களைத் தர வேண்டும்.

இன்டெல் சிறந்த 2018 ஐக் கொண்டிருக்கவில்லை, மீண்டும் எழுந்த AMD மற்றும் உயர் பாதிப்புகளுக்கு நன்றி. ஆனால் நிறுவனம் தனது புதிய ஐஸ் லேக் லேப்டாப் சில்லுகளுடன் 2019 ஐ பெரிய அளவில் உதைக்கிறது, இது CE இல் த...

இன்டெல், குவால்காம், பிராட்காம் மற்றும் ஜிலின்க்ஸ் ஆகியவை ஹவாய் வழங்குவதை நிறுத்த நகர்ந்துள்ளதாக கூறப்படுகிறது.யு.எஸ். அரசாங்கம் சீன பிராண்டுக்கு வர்த்தக தடையை விதித்த பின்னர் இந்த செய்தி வந்துள்ளது.க...

நாங்கள் படிக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் ஆலோசனை கூறுகிறோம்