அன்ரியல் என்ஜினில் 7 நிமிடங்களில் அடிப்படை Android விளையாட்டை எவ்வாறு உருவாக்குவது

நூலாசிரியர்: John Stephens
உருவாக்கிய தேதி: 26 ஜனவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 3 ஜூலை 2024
Anonim
அன்ரியல் என்ஜினில் 7 நிமிடங்களில் அடிப்படை Android விளையாட்டை எவ்வாறு உருவாக்குவது - பயன்பாடுகள்
அன்ரியல் என்ஜினில் 7 நிமிடங்களில் அடிப்படை Android விளையாட்டை எவ்வாறு உருவாக்குவது - பயன்பாடுகள்

உள்ளடக்கம்


நீங்கள் Android க்காக ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க விரும்பினால், அன்ரியல் என்ஜின் 4 ஒரு நல்ல தேர்வாகும், அதிக சக்தி மற்றும் நெகிழ்வுத்தன்மையுடன். முதலில் எடிட்டரை ஏற்றும்போது, ​​எல்லா ஜன்னல்கள் மற்றும் வாசகங்கள் மற்றும் பொதுவாக எல்லாவற்றிலும் அசாத்தியமான தன்மை ஆகியவற்றை நீங்கள் உணரலாம். பயிற்சிகள் உள்ளன, ஆனால் அவை எவ்வளவோ முன்னுரைகளை உள்ளடக்கியுள்ளன, நீங்கள் எதையும் அடைவதற்கு ஐந்து மணி நேரத்திற்குள் இருப்பீர்கள்.

அதற்காக யாருக்கும் நேரம் கிடைக்கவில்லை!

படிக்க: வெறும் 7 நிமிடங்களில் Android க்கான VR பயன்பாட்டை எவ்வாறு உருவாக்குவது

இந்த இடுகையின் நோக்கம் விரைவான தொடக்கத்தை உருவாக்கவும் அடிப்படைகளை புரிந்துகொள்ளவும் உங்களுக்கு உதவுவதாகும். ஏழு நிமிடங்களில், 2 டி இயங்குதளத்தின் அடிப்படை தொடக்கத்தை உருவாக்க நீங்கள் கற்றுக்கொள்வீர்கள். இது ஒரு முழு விளையாட்டு அல்ல, ஆனால் சில உற்சாகத்தையும் வேகத்தையும் உருவாக்க இது போதுமானது, எனவே நீங்கள் வடிவமைத்து வேடிக்கை பார்க்க ஆரம்பிக்கலாம்.

உங்களுக்கு என்ன தேவை

Android SDK மற்றும் NDK, JDK மற்றும் Apache ANT உடன் உங்கள் கணினியில் அன்ரியல் என்ஜின் 4 அமைக்கப்பட வேண்டும். நீங்கள் சென்று சில உருவங்களை உருவாக்க வேண்டும் அல்லது கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இந்த அமைவு செயல்முறையை எளிதாக்க Android க்கான CodeWorks ஐப் பயன்படுத்தலாம். செயலற்ற அனிமேஷன் மற்றும் நடைபயிற்சி அனிமேஷன் கொண்ட ஒரு முக்கிய கதாபாத்திரத்திற்கான ஓடு அல்லது இயங்குதள ஸ்பிரிட் மற்றும் உருவங்கள் உங்களுக்குத் தேவைப்படும். இவற்றை நீங்களே உருவாக்கலாம் அல்லது சிலவற்றை இலவசமாகப் பயன்படுத்தலாம்.


உங்கள் முதல் திட்டத்தைத் தொடங்குகிறது

முதலில் நீங்கள் ஒரு புதிய திட்டத்தை உருவாக்க வேண்டும். பல்வேறு வகையான விளையாட்டுகளுக்கு ஏற்ற பல விருப்பங்கள் உள்ளன. 2D பக்க ஸ்க்ரோலரைத் தேர்ந்தெடுத்து, மொபைல் / டேப்லெட்டுக்கு, அதிகபட்ச தரம் மற்றும் ஸ்டார்டர் உள்ளடக்கம் உட்பட அமைப்போம். மேல் தாவல் C ++ ஐ விட “புளூபிரிண்ட்” என்று சொல்ல வேண்டும், இதன் பொருள் விஷயங்களை எழுப்பவும் இயக்கவும் எங்களுக்கு எந்த குறியீட்டு முறையும் தேவையில்லை.

அது முடிந்ததும், நீங்கள் ஏற்கனவே இயக்கக்கூடிய இயங்குதள விளையாட்டு வைத்திருப்பீர்கள்! ப்ளேவைத் தாக்கி, வியூபோர்ட்டைக் கிளிக் செய்தால், நீங்கள் அழகான அனிமேஷன்களைச் சுற்றி ஓடவும், குதிக்கவும், பார்க்கவும் முடியும்.

அங்கே உங்களிடம் இருக்கிறது! உங்கள் முதல் 2 டி விளையாட்டு வெறும் 20 வினாடிகளில்!

வெளிப்படையாக நாம் அதை விட சற்று அதிகமாக செய்யப்போகிறோம். மேலும் குறிப்பாக, நாங்கள் ஏற்கனவே இங்குள்ள அனைத்து கூறுகளையும் தனிப்பயனாக்கப் போகிறோம், எனவே இந்த பொதுவான முன்மாதிரியை உங்கள் சொந்த கிராபிக்ஸ் மற்றும் அனிமேஷன்களுடன் உங்கள் சொந்த தனித்துவமான விளையாட்டுக்கான அடிப்படையாக மாற்றலாம். அவ்வாறு செய்யும்போது, ​​அன்ரியல் என்ஜின் 4 இன் அடிப்படைகளை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள், மேலும் அங்கிருந்து உருவாக்க முடியும்.


உங்கள் வழியைக் கண்டுபிடிப்பது

எல்லாவற்றையும் அமைத்தவுடன், இதுதான் உங்களுக்கு முன்னால் இருக்க வேண்டும்.

உங்கள் நிலை தளவமைப்பு, உருவங்கள் மற்றும் பிற விளையாட்டு கூறுகளை நீங்கள் காண்பீர்கள். செல்ல, வலது சுட்டி பொத்தானை அழுத்தி, WASD விசைகளை அழுத்தவும். மேலே செல்ல Q & E ஐப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் வலது சுட்டி பொத்தானை அழுத்தவும், பின்னர் உலகத்தை இழுக்கவும்.வலதுபுறத்தில் உள்ள உலக அவுட்லைனர் உங்கள் விளையாட்டின் அனைத்து கூறுகளின் பட்டியலையும் உங்களுக்கு வழங்குகிறது, இது அன்ரியல் இல் நடிகர்கள் என்று அழைக்கப்படுகிறது.

இங்கே நம் பின்னணி, பின்னணி_ஸ்பிரைட், லெட்ஜ்கள் போன்றவை உள்ளன.

இடதுபுறத்தில் மோட்ஸ் சாளரம் உள்ளது. 3D பார்வையில் நீங்கள் என்ன செய்யப் போகிறீர்கள் என்பதை திறம்பட மாற்ற இது உங்களை அனுமதிக்கிறது - அது க்யூப்ஸை வைப்பதா, அல்லது காட்சி விளைவுகளைச் சேர்ப்பதா. உங்கள் திட்டக் கோப்புகளை உலாவ நீங்கள் பயன்படுத்துவது உள்ளடக்க உலாவி.

இறுதியாக, வலதுபுறத்தில் உள்ள விவரங்கள் பலகம் நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த நடிகர் அல்லது உறுப்பு பற்றிய தகவல்களைக் காண்பிக்கும். இது அந்த உறுப்பின் பண்புகளை விரைவாகத் திருத்த அல்லது அதைப் பற்றி மேலும் அறிய உங்களை அனுமதிக்கிறது. ஸ்பிரிட்ஸ் கோப்புறையை நீங்கள் காணலாம் உள்ளடக்கம்> 2DSideScroller> உருவங்கள். நீங்கள் உடனடியாக பின்னணி ஸ்பிரிட் மற்றும் லெட்ஜ் ஆகியவற்றை காட்சியமைப்பில் உள்ள உறுப்புகளாக அடையாளம் காண வேண்டும்.

ஃபிளிபுக் அனிமேஷன்கள் பல உருவங்களை ஒன்றாக இணைப்பதன் மூலம் விளையாட்டு உலகில் உள்ள கூறுகளை உயிரூட்டுகின்றன.

உங்களுக்கு புரியாத வேறு ஏதேனும் இருந்தால், அந்த உறுப்புக்கு மேல் சுட்டியை நகர்த்தும்போது Ctrl + Alt ஐப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள், அது என்ன செய்கிறது என்பதை நீங்கள் காண முடியும். நீங்கள் தொடங்கும்போது இது மிகவும் எளிது.

ஒரு நிலை உருவாக்குதல்

முதலில் எங்கள் விளையாட்டுக்கு புதிய நடிகர்களை உருவாக்க கற்றுக்கொள்வோம் (நினைவில் கொள்ளுங்கள், இது எந்த விளையாட்டு பொருளின் பொதுவான சொல்). நான் ஏற்கனவே இருக்கும் ஸ்ப்ரைட்ஸ் கோப்புறையைப் பயன்படுத்துகிறேன். கோப்பு எக்ஸ்ப்ளோரர் மூலம் ஒரு பி.என்.ஜி அல்லது பிற படத்தை இங்கே கைவிடவும், பின்னர் அதன் மீது வலது கிளிக் செய்து செல்லவும்ஸ்ப்ரைட் செயல்கள்> உருவங்களை உருவாக்குங்கள்.

இப்போது புளூபிரிண்ட்ஸ் கோப்புறையில் செல்க. இது உதவி செய்தால் இடதுபுறத்தில் உள்ள கோப்பகங்களைக் கொண்டு வரலாம். கோப்புறையில் எங்கும் வலது கிளிக் செய்து, தேர்ந்தெடுக்கவும் அடிப்படை சொத்து> புளூபிரிண்ட் வகுப்பு> நடிகரை உருவாக்கவும். இது பொருள் என்பது ஒரு தளம் போன்ற ஒரே பொருளின் வெவ்வேறு மறு செய்கைகளை உருவாக்க அனுமதிக்கும். நீங்கள் ஒற்றுமையைப் பற்றி அறிந்திருந்தால், அது ஒரு prefab க்கு சமம். குறியீட்டில், இது ஒரு வகுப்பு. இந்த FloorTile, அல்லது Tile அல்லது அதைப் போன்ற ஏதாவது ஒன்றை அழைக்கவும்.

இப்போது ஒரு எடிட்டரைத் திறக்க அந்த புதிய புளூபிரிண்ட் வகுப்பில் இரட்டை சொடுக்கவும். மேல் இடதுபுறத்தில், + கூறுகளைச் சேர் என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து ஸ்ப்ரைட்டைத் தேர்வுசெய்க (நீங்கள் தேடலாம், இது விரைவானது).

இப்போது கூறுகள் சாளரத்தில் இந்த புதிய ஸ்பிரிட்டைத் தேர்ந்தெடுத்து, உங்கள் பிளாட்ஃபார்ம் ஸ்ப்ரைட்டை ஸ்ப்ரைட் பெட்டியில் இழுத்து விடுங்கள். ஓடு படம் உங்கள் தளத்தின் ஒரு பகுதியாக இருப்பதை இப்போது நீங்கள் காணலாம். 3D வட்டம் ஒரு முனை என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் இது உங்கள் கூறுகளை இழுத்து விடுவதற்கான குறிப்பு புள்ளியாக செயல்படும். பின்னர், வரைபடங்கள் வழியாக தர்க்கத்தைப் பயன்படுத்தவும் இதைப் பயன்படுத்தலாம்.

உங்கள் ஸ்பிரிட் ஏற்கனவே சரியான அளவு இல்லையென்றால் அளவை சரிசெய்ய மறக்காதீர்கள்! இப்போது சேமி என்பதைக் கிளிக் செய்து உங்கள் விளையாட்டுக்குத் திரும்புக.

நீங்கள் அதைச் செய்தவுடன், உங்கள் விளையாட்டில் புதிய உறுப்பை எங்கும் இழுத்து விடுங்கள்! உங்கள் தளத்தை நீங்கள் நிலைக்குத் தள்ளும்போது, ​​Y ஒருங்கிணைப்பு (சில காரணங்களால் Z ஒருங்கிணைப்பைப் போல செயல்படுகிறது) பூஜ்ஜியமாக அமைக்கப்பட்டிருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், எனவே அது பிளேயருக்கு முன்னால் அல்லது பின்னால் இல்லை. உங்கள் இயங்குதளத்தில் ஏற்கனவே ஒரு மோதல் இருப்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள் - உங்கள் வீரர் உருப்படியை கடந்து செல்ல முடியாது என்று அன்ரியல் சொல்லும் மஞ்சள் பெட்டி. இதன் பொருள் நாம் அதில் குதிக்கலாம்.

நீங்கள் உருவகப்படுத்துதல் இயற்பியல் மற்றும் ஈர்ப்பு சோதனை பெட்டிகளைத் தேர்ந்தெடுத்தால், மேடை வானத்திலிருந்து வெளியேறி பின்னர் நகரக்கூடியதாக இருக்கும். மூன்றாவது அச்சை உறைய வைக்க நீங்கள் கட்டுப்பாடுகளையும் பயன்படுத்த விரும்புகிறீர்கள்.

நிச்சயமாக, நீங்கள் இன்னும் பல வகையான நடிகர்களை உருவாக்கலாம் மற்றும் அவர்களை உங்கள் நிலைகளில் விடலாம். வரைபடங்கள் வழியாக வெவ்வேறு உருவங்கள், வெவ்வேறு அமைப்புகள் மற்றும் வெவ்வேறு தர்க்கங்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் (அவற்றில் பலவற்றை நீங்கள் ஆன்லைனில் எளிதாகக் காணலாம்), நீங்கள் சவாலான தடைகள், சுவாரஸ்யமான சுற்றுச்சூழல் பொருட்கள் மற்றும் பலனளிக்கும் சேகரிப்புகள் ஆகியவற்றின் முழு ஹோஸ்டையும் உருவாக்கலாம்.

நிலையை மேலும் தனிப்பயனாக்க, நீங்கள் பின்னணியையும் மாற்ற விரும்பலாம். வேர்ல்ட் அவுட்லைனரில் (மேல் வலதுபுறம்) Background_Sprite ஐத் தேர்ந்தெடுத்து, மூல ஸ்ப்ரைட்டை விவரங்களில் உங்கள் சொந்தமாக மாற்றுவதன் மூலம் இதைச் செய்யுங்கள். நான் உருவாக்கிய விண்மீன் வானத்தைப் பயன்படுத்துகிறேன்.

படியுங்கள்: ஆரம்பநிலைக்கான Android பயன்பாட்டு மேம்பாட்டின் மிக எளிய கண்ணோட்டம்

பிளேயர் பாத்திரத்தை அனிமேஷன் செய்தல்

இதை உருவாக்க நாம் கடைசியாக மாற்ற வேண்டும்எங்கள் இயங்குதளமே முக்கிய கதாபாத்திரம்.

இதைக் கையாள, நாங்கள் அனிமேஷன்களாக மாற்றப் போகும் இன்னும் சில உருவங்களை பயன்படுத்த வேண்டியிருக்கும்.

தொடங்குவதற்கு, ஸ்ப்ரைட் கோப்புறையில் திரும்பிச் செல்லுங்கள் (இதை நீங்கள் எவ்வாறு ஒழுங்கமைக்கிறீர்கள் என்பது உங்களுடையது என்றாலும்). இப்போது இரண்டு துணை கோப்புறைகளுடன் “அனிமேஷன்கள்” என்ற புதிய கோப்புறையை உருவாக்கவும்: “செயலற்றது” மற்றும் “நடைபயிற்சி” (அனிமேஷன் பிளிபுக்ஸ் என்பது அதன் அனிமேஷன்களுக்கு அன்ரியல் பயன்படுத்தும் சொல்).

ஒவ்வொன்றிலும், நாங்கள் எங்கள் எழுத்து உருவங்களை இழுத்து விடப் போகிறோம். ஒரு ஸ்ப்ரைட் தாளைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, விஷயங்களை எளிமையாக வைத்திருக்க தனித்தனி படங்களைச் சேர்த்து அவற்றை ஏறும் எண் வரிசையில் பெயரிடுகிறோம். வேறொரு டுடோரியலுக்காக நான் உருவாக்கிய உருவங்களை நான் பயன்படுத்துகிறேன், ஆனால் நீங்கள் அவற்றை ஒரு சில இடங்களிலிருந்து இலவசமாகப் பிடிக்கலாம்.

தொடர்புடைய கோப்புறைகளில் இவற்றைக் கைவிட்டு, அனைத்தையும் ஒன்றாகத் தேர்ந்தெடுத்து தேர்ந்தெடுக்கவும் ஸ்ப்ரைட் செயல்கள்> ஸ்ப்ரைட்டை உருவாக்கவும்.

செயலற்ற அனிமேஷனை முதலில் செய்வோம். இதற்காக என்னிடம் இரண்டு படங்கள் மட்டுமே உள்ளன, இது ஒரு வகையான குறைந்த-சட்ட, பிக்சல்-கலை முறையில் சுவாசத்தை உருவகப்படுத்துவதாகும் (உதவிக்குறிப்பு: பிக்சல் கலையைத் தேர்வுசெய்க, உங்களுக்கு மிகக் குறைவான வேலை இருக்கிறது!). இதை அமைக்க, கோப்புறையில் வலது கிளிக் செய்து தேர்வு செய்யவும் அனிமேஷன்> காகித பிளிபுக். உங்கள் புதிய அனிமேஷனை செயலற்றதாக பெயரிட்டு, அதைத் திறக்க இரட்டை சொடுக்கவும்.

அங்கு, ஸ்ப்ரைட் என்று சொல்லும் இடத்திற்குச் சென்று “+” பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் இரண்டு கீஃப்ரேம்களைச் சேர்க்கவும். இடதுபுறத்தில் அம்புக்குறியை அழுத்துவதன் மூலம் நீங்கள் விரிவாக்கக்கூடிய இரண்டு உறுப்பினர்களை இது சேர்க்கும். உங்கள் புதிய உருவங்களை அந்த சாளரங்களில் இழுத்து விடுங்கள், அனிமேஷன் அதன் பிரேம்கள் வழியாக சுழலும். நீங்கள் கீழே உள்ள டைம்லைன் பெட்டியில் நேராக ஸ்ப்ரைட்டுகளை கைவிடலாம்.

இப்போதே, இது வலிப்புத்தாக்கத்தைத் தூண்டும், எனவே ஃபிரேம் ரன் மதிப்பை 8 ஆக அமைக்கவும் (அல்லது அதன்பிறகு), இது சுவாசிப்பது போலவே தோன்றுகிறது.

உங்கள் நடைபயிற்சி அனிமேஷனுடன் நீங்கள் இதைச் செய்யலாம், ஆனால் பிரேம் வீதத்தை அதிகமாக வைத்து மேலும் கீஃப்ரேம்களைச் சேர்க்கவும். நான் என்னுடையதை இரண்டாக அமைத்தேன், அது இன்னும் அழகாகவும் 16 பிட்டாகவும் இருக்கும்.

அவை இரண்டும் முடிந்ததும், செல்லுங்கள்2DSideScrollerBP> புளூபிரிண்ட்கள் 2DSideScrollerCharacter இல் இருமுறை கிளிக் செய்யவும். இதை இருமுறை சொடுக்கவும், கொஞ்சம் வித்தியாசமாக உங்களுக்கு வரவேற்பு கிடைக்கும்: ஒரு வரைபடம். நாங்கள் திட்டத்தை அமைக்கும் போது சி ++ க்கு பதிலாக வரைபடங்களைத் தேர்ந்தெடுத்தோம் என்பதை நினைவில் கொள்க. அடிப்படையில், இதன் பொருள் உண்மையான குறியீட்டிற்கு பதிலாக ஒரு வகையான காட்சி ஓட்ட விளக்கப்படத்தை நாங்கள் பயன்படுத்துகிறோம், இது உங்களுக்கு நிறைய நிரலாக்கங்கள் தெரியாவிட்டால் சிறந்தது. குறியீட்டை நீங்கள் அறிந்திருந்தால், சூழலில் இருந்து இந்த விஷயங்கள் என்ன செய்கின்றன என்பதை நீங்கள் விரைவில் புரிந்துகொள்வீர்கள்.

பெரிதாக்கவும், அனிமேஷனைக் கையாளுங்கள் என்று சொல்லும் பெட்டியைக் கண்டுபிடி, பின்னர் தேர்ந்தெடு கீழ் கீழ்தோன்றும் மெனுக்களைக் கண்டறியவும். இவை நன்கு தெரிந்திருக்கும்: ஐடில்அனிமேஷன் மற்றும் ரன்னிங் அனிமேஷன். அந்த பொத்தான்களைக் கிளிக் செய்து, நீங்கள் உருவாக்கியவற்றிற்காக அவற்றை மாற்றவும்.

இறுதியாக, வியூபோர்ட் சாளரத்திற்குச் சென்று வலதுபுறத்தில் மூல பிளிபுக் என்று சொல்லும் பெட்டியைக் கண்டறியவும். உங்கள் செயலற்ற அனிமேஷனுக்காக அதை மாற்றவும் (அந்தக் காட்சி வியூபோர்ட்டில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டிருப்பதை உறுதிசெய்க). உங்கள் எழுத்தை சரியான அளவாக அமைக்க வலதுபுறத்தில் உள்ள உருமாற்றம் தலைப்பின் கீழ் அளவைத் திருத்துவதை உறுதிசெய்க.

தொகுத்து, முடிந்ததும் சேமிக்க நினைவில் கொள்க.

நீங்கள் சொந்தமாக இருக்கிறீர்கள்

உங்கள் சாதனத்தில் இயக்க, செல்லுங்கள் கோப்பு> தொகுப்பு திட்டம்> Android. ETC1 ஐத் தேர்வுசெய்க. நீங்கள் ஒரு APK ஐ உருவாக்க முடியும், அதை சோதிக்க உங்கள் சாதனத்தில் பாப் செய்யலாம். தொடு உள்ளீடு மற்றும் அனிமேஷன்களுடன் பணிபுரியும் அடிப்படை இயங்குதளத்தை நீங்கள் கொண்டிருக்க வேண்டும் - இது ஒரு அற்புதமான தொடக்கமாகும்.

தொடங்குவதற்கு நீங்கள் இதை எல்லாம் சரியாக அமைத்திருக்க வேண்டும். எனது ஆலோசனையானது கட்டமைப்பிற்கான கிரேடில் ஆதரவை அகற்ற வேண்டும் - இது தற்போது சரியாக வேலை செய்யாது. தேவையான அனைத்து கூறுகளையும் நிறுவ Android க்கான CodeWorks ஐப் பயன்படுத்தவும் நான் அறிவுறுத்துகிறேன். இது வாழ்க்கையை கணிசமாக எளிதாக்குகிறது.

அதனுடன், உங்கள் நேரம் முடிந்துவிட்டது!

இங்கிருந்து எங்கு செல்வீர்கள்? இப்போது நீங்கள் பல்வேறு தளங்களையும் தடைகளையும் உருவாக்கலாம், மேலும் விஷயங்களுக்கு அனிமேஷன்களையும் சேர்க்கலாம். நீங்கள் வரைபடங்களில் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் விரும்பியபடி நடிகர்களுக்கான வெவ்வேறு பண்புகளை அணுகலாம் மற்றும் அமைக்கலாம், இதுதான் நீங்கள் மிகவும் சிக்கலான தொடர்புகளை உருவாக்குவீர்கள் (உங்களைப் பின்தொடரும் எதிரிகள், ஆயுத பொத்தான்கள், ஜம்ப் உயரங்களை மாற்றுவது போன்றவை). புதிய உள்ளீடுகளைச் சேர்க்க, நீங்கள் செல்லலாம் அமைப்புகள்> திட்ட அமைப்புகள்> உள்ளீடு அதிரடி மேப்பிங்ஸைக் கண்டறியவும்.

படிக்க: உங்கள் முதல் அடிப்படை Android விளையாட்டை வெறும் 7 நிமிடங்களில் (ஒற்றுமையுடன்) உருவாக்கவும்

கற்றுக்கொள்ள இன்னும் நிறைய இருக்கிறது, ஆனால் எல்லாமே எவ்வாறு இடம் பெறுகின்றன என்பதைப் பற்றி இப்போது உங்களுக்கு நன்றாகத் தெரியும். நீங்கள் எவ்வகையான விளையாட்டை உருவாக்க விரும்புகிறீர்கள் என்பதைத் தீர்மானிப்பதும், உங்கள் கற்பனையை காட்டுக்குள் அனுமதிப்பதும் மட்டுமே மிச்சம்!

புகைப்பட கடன்: மார்கஸ் டாவ்ஸ்இந்த வாரம் பெரிய ஆப்பிள் செய்தி நேற்று நடந்தது, முன்னணி வடிவமைப்பாளர் சர் ஜொனாதன் ஐவ் 20 ஆண்டுகளுக்கு மேலாக நிறுவனத்தை விட்டு வெளியேறுவதாக அறிவித்தார். ஆப்பிள் வாட்சில் ஒ...

இந்த வாரம் பெரிய செய்தி உண்மையில் கடந்த வாரம் அறியப்பட்ட நிறுவன பட்டியலில் ஹவாய் சேர்க்க ட்ரம்ப் எடுத்த முடிவின் வீழ்ச்சி. கூகிள் ஞாயிற்றுக்கிழமை ஹவாய் அண்ட்ராய்டு அணுகலை ரத்து செய்தபோது டோமினோக்கள் வ...

பிரபலமான கட்டுரைகள்