மொபைல் வி.ஆர் எதிர்கொள்ளும் சவால்கள் இவை

நூலாசிரியர்: Lewis Jackson
உருவாக்கிய தேதி: 12 மே 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
ஹைடெக் ஆர்.வி.
காணொளி: ஹைடெக் ஆர்.வி.

உள்ளடக்கம்


வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருள் தயாரிப்புகள் சந்தையில் ஏராளமானவை, மற்றும் புதுமைகளைத் தூண்டுவதற்கான ஆதாரங்கள் ஆகியவற்றைக் கொண்டு, சிலர் சொல்வது போல், நாங்கள் இறுதியாக புரட்சியில் ஆழமாக மூழ்கி வருகிறோம். எவ்வாறாயினும், இந்த இடத்தில் முக்கிய தயாரிப்பு தொடங்கப்பட்டு ஒரு வருடத்திற்கும் மேலாகிவிட்டது, மேலும் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை ஒரு முக்கிய வெற்றியாக மாற்ற அந்த கொலையாளி பயன்பாட்டில் நாங்கள் இன்னும் காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் காத்திருக்கும்போது, ​​புதிய முன்னேற்றங்கள் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை மிகவும் சாத்தியமான வணிக விருப்பமாகத் தொடர்கின்றன, ஆனால் இன்னும் பல தொழில்நுட்ப தடைகள் உள்ளன, குறிப்பாக மொபைல் விஆர் இடத்தில்.

வரையறுக்கப்பட்ட மின் பட்ஜெட்

மொபைல் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி பயன்பாடுகளை எதிர்கொள்ளும் மிகவும் வெளிப்படையான மற்றும் நன்கு விவாதிக்கப்பட்ட சவால் அதன் டெஸ்க்டாப் பிசி சமமானவற்றுடன் ஒப்பிடும்போது மிகவும் வரையறுக்கப்பட்ட மின் பட்ஜெட் மற்றும் வெப்பக் கட்டுப்பாடுகள் ஆகும். பேட்டரியிலிருந்து தீவிர கிராபிக்ஸ் பயன்பாடுகளை இயக்குவது என்பது பேட்டரி ஆயுளைப் பாதுகாக்க குறைந்த சக்தி கூறுகள் மற்றும் ஆற்றலின் திறமையான பயன்பாடு தேவை என்பதாகும். கூடுதலாக, அணிந்தவருக்கு வன்பொருள் செயலாக்கத்தின் அருகாமையில் இருப்பதால், வெப்ப பட்ஜெட்டை எந்தவொரு உயர்நிலையிலும் தள்ள முடியாது. ஒப்பிடுகையில், மொபைல் பொதுவாக துணை -4 வாட் வரம்பிற்குள் இயங்குகிறது, அதே நேரத்தில் டெஸ்க்டாப் வி.ஆர் ஜி.பீ.யூ 150 வாட் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றை எளிதாக உட்கொள்ளும்.


மொபைல் விஆர் மூல சக்திக்கான டெஸ்க்டாப் வன்பொருளுடன் பொருந்தாது என்று பரவலாக ஒப்புக் கொள்ளப்படுகிறது, ஆனால் இதன் பொருள் நுகர்வோர் மிருதுவான தெளிவுத்திறன் மற்றும் அதிக பிரேம் விகிதங்களுடன் அதிவேக 3D அனுபவங்களை கோரவில்லை என்று அர்த்தமல்ல.

மொபைல் வி.ஆர் மூல சக்திக்கான டெஸ்க்டாப் வன்பொருளுடன் பொருந்தப் போவதில்லை என்று பரவலாக ஒப்புக் கொள்ளப்பட்டுள்ளது, ஆனால் நுகர்வோர் மிருதுவான 3 டி அனுபவங்களை மிருதுவான தீர்மானத்திலும் அதிக பிரேம் வீதங்களுடனும் கோரப் போவதில்லை என்று அர்த்தமல்ல. பட்ஜெட். 3 டி வீடியோவைப் பார்ப்பதற்கும், 360 டிகிரி மீண்டும் உருவாக்கிய இடங்களை ஆராய்வதற்கும், கேமிங்கிற்கும் இடையில், மொபைல் வி.ஆருக்குப் பொருத்தமான ஏராளமான பயன்பாட்டு வழக்குகள் இன்னும் உள்ளன.

உங்கள் வழக்கமான மொபைல் SoC ஐ திரும்பிப் பார்க்கும்போது, ​​இது பெரும்பாலும் பாராட்டப்படாத கூடுதல் சிக்கல்களை உருவாக்குகிறது. மொபைல் SoC க்கள் ஒரு ஒழுக்கமான ஆக்டா-கோர் CPU ஏற்பாட்டிலும் சில குறிப்பிடத்தக்க ஜி.பீ.யூ சக்தியிலும் பேக் செய்ய முடியும் என்றாலும், முன்னர் குறிப்பிட்ட மின் நுகர்வு மற்றும் வெப்பக் கட்டுப்பாடுகள் ஆகிய இரண்டின் காரணமாக இந்த சில்லுகளை முழு சாய்வில் இயக்க முடியாது. உண்மையில், ஒரு மொபைல் வி.ஆர் நிகழ்வில் உள்ள சிபியு முடிந்தவரை குறைந்த நேரத்திற்கு இயக்க விரும்புகிறது, வரையறுக்கப்பட்ட மின் வரவு செலவுத் திட்டத்தின் பெரும்பகுதியை நுகர ஜி.பீ.யை விடுவிக்கிறது. இது விளையாட்டு தர்க்கம், இயற்பியல் கணக்கீடுகள் மற்றும் பின்னணி மொபைல் செயல்முறைகளுக்குக் கிடைக்கும் ஆதாரங்களைக் கட்டுப்படுத்துவதோடு மட்டுமல்லாமல், ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் ரெண்டரிங் செய்வதற்கான டிரா அழைப்புகள் போன்ற அத்தியாவசிய வி.ஆர் பணிகளுக்கு ஒரு சுமையை ஏற்படுத்துகிறது.


இதற்கான தீர்வுகளுக்காக தொழில் ஏற்கனவே செயல்பட்டு வருகிறது, இது மொபைலுக்கு மட்டும் பொருந்தாது. மல்டிவியூ ரெண்டரிங் ஓப்பன்ஜிஎல் 3.0 மற்றும் ஈஎஸ் 3.0 இல் ஆதரிக்கப்படுகிறது, மேலும் இது ஓக்குலஸ், குவால்காம், என்விடியா, கூகிள், எபிக், ஏஆர்எம் மற்றும் சோனி ஆகியவற்றின் பங்களிப்பாளர்களால் உருவாக்கப்பட்டது. மல்டிவியூ ஒவ்வொரு பார்வை புள்ளிகளுக்கும் ஒன்றைக் காட்டிலும் ஒரே டிரா அழைப்பால் ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் ரெண்டரிங் செய்ய அனுமதிக்கிறது, CPU தேவைகளைக் குறைக்கிறது மற்றும் ஜி.பீ.யூ வெர்டெக்ஸ் வேலையும் சுருங்குகிறது. இந்த தொழில்நுட்பத்தால் செயல்திறனை 40 முதல் 50 சதவீதம் வரை மேம்படுத்த முடியும். மொபைல் இடத்தில், மல்டிவியூ ஏற்கனவே பல ARM மாலி மற்றும் குவால்காம் அட்ரினோ சாதனங்களால் ஆதரிக்கப்படுகிறது.

வரவிருக்கும் மொபைல் விஆர் தயாரிப்புகளில் தோன்றும் மற்றொரு கண்டுபிடிப்பு, ரெண்டரிங் ஆகும். கண்-கண்காணிப்பு தொழில்நுட்பத்துடன் இணைந்து பயன்படுத்தப்படுகிறது, பயனரின் சரியான மைய புள்ளியை முழுத் தீர்மானத்தில் காண்பிப்பதன் மூலமும், புறப் பார்வையில் உள்ள பொருட்களின் தீர்மானத்தைக் குறைப்பதன் மூலமும் ஜி.பீ.யூவில் சுமைகளை ரெண்டரிங் குறைக்கிறது. மனித பார்வை அமைப்பை நேர்த்தியாக பூர்த்தி செய்கிறது மற்றும் ஜி.பீ.யூ சுமையை கணிசமாகக் குறைக்கும், இதன் மூலம் சக்தியைச் சேமிக்கிறது மற்றும் / அல்லது பிற சிபியு அல்லது ஜி.பீ.யூ பணிகளுக்கு அதிக சக்தியை விடுவிக்கும்.

அலைவரிசை மற்றும் உயர் தீர்மானங்கள்

மொபைல் வி.ஆர் சூழ்நிலைகளில் செயலாக்க சக்தி மட்டுப்படுத்தப்பட்டிருந்தாலும், குறைந்த செயலற்ற நிலை, உயர் தெளிவுத்திறன் காட்சி பேனல்கள் உள்ளிட்ட பிற மெய்நிகர் ரியாலிட்டி இயங்குதளங்களைப் போலவே இந்த தளமும் இன்னும் தேவைப்படுகிறது. QHD (2560 x 1440) தெளிவுத்திறன் அல்லது ஒரு கண்ணுக்கு ரிஃப்ட் ஹெட்செட்டின் 1080 × 1200 தெளிவுத்திறன் கொண்ட வி.ஆர் டிஸ்ப்ளேக்களைப் பார்த்தவர்கள் கூட, படத் தெளிவால் கொஞ்சம் குறைவாகவே இருந்திருக்கலாம். எங்கள் கண்கள் திரைக்கு மிக நெருக்கமாக இருப்பதால், விளிம்புகள் குறிப்பாக கடினமானவை அல்லது இயக்கத்தின் போது துண்டிக்கப்பட்டவை.

மொபைல் வி.ஆர் சூழ்நிலைகளில் செயலாக்க சக்தி மட்டுப்படுத்தப்பட்டிருந்தாலும், குறைந்த மந்தநிலை, உயர் தெளிவுத்திறன் காட்சி பேனல்கள் உள்ளிட்ட பிற மெய்நிகர் ரியாலிட்டி இயங்குதளங்களின் அதே தேவைகளுக்கு மேடை இன்னும் கவனிக்கப்படுகிறது.

காட்சித் தீர்மானத்தை அதிகரிப்பதே முரட்டுத்தனமான தீர்வாகும், 4K அடுத்த தருக்க முன்னேற்றமாகும். இருப்பினும், தீர்மானம் பொருட்படுத்தாமல் சாதனங்கள் அதிக புதுப்பிப்பு வீதத்தை பராமரிக்க வேண்டும், 60 ஹெர்ட்ஸ் குறைந்தபட்சமாக கருதப்படுகிறது, ஆனால் 90 அல்லது 120 ஹெர்ட்ஸ் கூட மிகவும் விரும்பத்தக்கது. இது இன்றைய சாதனங்களை விட இரண்டு முதல் எட்டு மடங்கு அதிகமாக இருக்கும் கணினி நினைவகத்தில் பெரும் சுமையை ஏற்படுத்துகிறது. டெஸ்க்டாப் தயாரிப்புகளில் இருப்பதை விட மெமரி அலைவரிசை ஏற்கனவே மொபைல் வி.ஆரில் குறைவாகவே உள்ளது, இது பகிரப்பட்ட பூல் என்பதை விட வேகமாக அர்ப்பணிக்கப்பட்ட கிராபிக்ஸ் நினைவகத்தைப் பயன்படுத்துகிறது.

கிராபிக்ஸ் அலைவரிசையில் சேமிக்க சாத்தியமான தீர்வுகள் ARM மற்றும் AMD இன் அடாப்டிவ் ஸ்கேலபிள் டெக்ஸ்டைர் கம்ப்ரெஷன் (ASTC) தரநிலை அல்லது இழப்பற்ற எரிக்சன் டெக்ஸ்டைர் சுருக்க வடிவம் போன்ற சுருக்க தொழில்நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன, இவை இரண்டும் OpenGL மற்றும் OpenGL ES இன் அதிகாரப்பூர்வ நீட்டிப்புகள் ஆகும். ARM இன் சமீபத்திய மாலி ஜி.பீ.யூக்கள், என்விடியாவின் கெப்லர் மற்றும் மேக்ஸ்வெல் டெக்ரா SoC கள் மற்றும் இன்டெல்லின் சமீபத்திய ஒருங்கிணைந்த ஜி.பீ.யுகள் ஆகியவற்றில் வன்பொருளிலும் ASTC ஆதரிக்கப்படுகிறது, மேலும் சில சூழ்நிலைகளில் 50 சதவிகிதத்திற்கும் அதிகமான அலைவரிசையை சேமிக்க முடியும்.

அமைப்பு சுருக்கத்தின் பயன்பாடு 3D பயன்பாடுகளுக்குத் தேவையான அலைவரிசை, தாமதம் மற்றும் நினைவகத்தை வெகுவாகக் குறைக்கும். ஆதாரம் - ARM.

மற்ற நுட்பங்களையும் செயல்படுத்தலாம்.டெசெலேசனின் பயன்பாடு வேறு சில கணிசமான ஜி.பீ.யூ வளங்கள் தேவைப்பட்டாலும், எளிமையான பொருட்களிலிருந்து விரிவான தோற்ற வடிவவியலை உருவாக்க முடியும். ஒத்திவைக்கப்பட்ட ரெண்டரிங் மற்றும் ஃபார்வர்ட் பிக்சல் கில் ஆகியவை மறைக்கப்பட்ட பிக்சல்களை வழங்குவதைத் தவிர்க்கலாம், அதே நேரத்தில் பின்னிங் / டைலிங் கட்டமைப்புகள் படத்தை சிறிய கட்டங்களாக அல்லது ஓடுகளாகப் பிரிக்கப் பயன்படுத்தலாம், அவை ஒவ்வொன்றும் தனித்தனியாக வழங்கப்படுகின்றன, இவை அனைத்தும் அலைவரிசையில் சேமிக்கப்படும்.

மாற்றாக, அல்லது கூடுதலாக, டெவலப்பர்கள் கணினி அலைவரிசையில் மன அழுத்தத்தைக் குறைப்பதற்காக படத் தரத்திற்கு தியாகங்களைச் செய்யலாம். வடிவியல் அடர்த்தியை தியாகம் செய்யலாம் அல்லது சுமைகளைக் குறைக்கப் பயன்படுத்தலாம், மேலும் வெர்டெக்ஸ் தரவுத் தீர்மானத்தை பாரம்பரியமாகப் பயன்படுத்தப்படும் 32-பிட் துல்லியத்திலிருந்து 16-பிட்டாகக் குறைக்கலாம். இந்த நுட்பங்கள் பல ஏற்கனவே பல்வேறு மொபைல் தொகுப்புகளில் பயன்படுத்தப்பட்டு வருகின்றன, மேலும் அவை ஒன்றாக அலைவரிசையில் உள்ள அழுத்தத்தை குறைக்க உதவும்.

மொபைல் வி.ஆர் இடத்தில் நினைவகம் ஒரு பெரிய தடை மட்டுமல்ல, இது ஒரு பெரிய சக்தி நுகர்வோர் கூட, இது பெரும்பாலும் CPU அல்லது GPU இன் நுகர்வுக்கு சமம். மெமரி அலைவரிசை மற்றும் பயன்பாட்டில் சேமிப்பதன் மூலம், சிறிய மெய்நிகர் ரியாலிட்டி தீர்வுகள் நீண்ட பேட்டரி ஆயுளைக் காண வேண்டும்.

குறைந்த தாமதம் மற்றும் காட்சி பேனல்கள்

தாமத சிக்கல்களைப் பற்றி பேசுகையில், இதுவரை நாம் வி.ஆர் ஹெட்செட்களை ஓ.எல்.இ.டி டிஸ்ப்ளே பேனல்களை மட்டுமே பார்த்தோம், இது பெரும்பாலும் மில்லி விநாடிக்குக் குறைவான வேகமான பிக்சல் மாறுதல் நேரங்களால் ஏற்படுகிறது. வரலாற்று ரீதியாக, எல்.சி.டி பேய் சிக்கல்களுடன் மிக விரைவான புதுப்பிப்பு விகிதங்களுடன் தொடர்புடையது, அவை வி.ஆருக்குப் பொருந்தாது. இருப்பினும், மிக உயர்ந்த தெளிவுத்திறன் கொண்ட எல்சிடி பேனல்கள் இன்னும் ஓஎல்இடி சமமானவற்றை விட மலிவானவை, எனவே இந்த தொழில்நுட்பத்திற்கு மாறுவது விஆர் ஹெட்செட்களின் விலையை மிகவும் மலிவு நிலைக்குக் கொண்டு வர உதவும்.

ஃபோட்டான் தாமதத்திற்கான இயக்கம் துணை 20ms ஆக இருக்க வேண்டும். இயக்கம் பதிவுசெய்தல் மற்றும் செயலாக்குதல், கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஆடியோவை செயலாக்குதல் மற்றும் காட்சியைப் புதுப்பித்தல் ஆகியவை இதில் அடங்கும்.

காட்சிகள் ஒரு மெய்நிகர் ரியாலிட்டி அமைப்பின் ஒட்டுமொத்த தாமதத்தில் குறிப்பாக ஒரு முக்கிய பகுதியாகும், இது பெரும்பாலும் தோற்றமற்ற மற்றும் துணை அனுபவத்திற்கு இடையிலான வித்தியாசத்தை உருவாக்குகிறது. ஒரு சிறந்த அமைப்பில், மோஷன்-டு-ஃபோட்டான் தாமதம் - உங்கள் தலையை நகர்த்துவதற்கும் காட்சிக்கு பதிலளிப்பதற்கும் இடையில் எடுக்கப்பட்ட நேரம் - 20 மில்லி விநாடிகளுக்கு குறைவாக இருக்க வேண்டும். தெளிவாக 50ms காட்சி இங்கே நல்லதல்ல. சென்சார் மற்றும் செயலாக்க தாமதத்திற்கும் இடமளிக்க பேனல்கள் துணை -5 எம் ஆக இருக்க வேண்டும்.

தற்போது OLED ஐ ஆதரிக்கும் செலவு செயல்திறன் வர்த்தகத்தில் உள்ளது, ஆனால் இது விரைவில் மாறக்கூடும். அதிக புதுப்பிப்பு விகிதங்களுக்கான ஆதரவு மற்றும் குறைந்த கருப்பு-வெள்ளை-மறுமொழி நேரங்களுக்கான எல்.சி.டி பேனல்கள், பின் விளக்குகள் ஒளிரும் போன்ற அதிநவீன நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன, அவை மசோதாவை நன்றாகப் பொருத்தக்கூடும். ஜப்பான் டிஸ்ப்ளே கடந்த ஆண்டு இதுபோன்ற ஒரு குழுவைக் காட்டியது, மற்ற உற்பத்தியாளர்களும் இதே போன்ற தொழில்நுட்பங்களை அறிவிப்பதைக் காணலாம்.

ஆடியோ மற்றும் சென்சார்கள்

பொதுவான மெய்நிகர் ரியாலிட்டி தலைப்புகளில் பெரும்பாலானவை படத்தின் தரத்தைச் சுற்றி வருகின்றன, அதிவேக வி.ஆருக்கு உயர் தெளிவுத்திறன், இடஞ்சார்ந்த துல்லியமான 3 டி ஆடியோ மற்றும் குறைந்த தாமத சென்சார்கள் தேவை. மொபைல் துறையில், இவை அனைத்தும் CPU, GPU மற்றும் நினைவகத்தை பாதிக்கும் அதே தடைசெய்யப்பட்ட மின் பட்ஜெட்டுக்குள் செய்யப்பட வேண்டும், இது மேலும் சவால்களை முன்வைக்கிறது.

முன்னர் சென்சார் தாமத சிக்கல்களை நாங்கள் தொட்டுள்ளோம், இதில் ஒரு இயக்கம் பதிவு செய்யப்பட்டு துணை 20 எம்எஸ் மோஷன்-டு-ஃபோட்டான் லேட்டன்சி வரம்பின் ஒரு பகுதியாக செயல்படுத்தப்பட வேண்டும். வி.ஆர் ஹெட்செட்டுகள் எக்ஸ், ஒய், மற்றும் இசட் அச்சில் ஒவ்வொன்றிலும் 6 டிகிரி இயக்கம் - சுழற்சி மற்றும் யவ் - மற்றும் கண் கண்காணிப்பு போன்ற புதிய தொழில்நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன என்பதைக் கருத்தில் கொள்ளும்போது, ​​சேகரிக்கவும் செயலாக்கவும் கணிசமான அளவு நிலையான தரவு உள்ளது, அனைத்தும் குறைந்தபட்சம் செயலற்ற நிலை.

இந்த தாமதத்தை முடிந்தவரை குறைவாக வைத்திருப்பதற்கான தீர்வுகள் ஒரு முடிவுக்கு இறுதி அணுகுமுறை தேவைப்படுகிறது, வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருள் இரண்டுமே இந்த பணிகளை இணையாக செய்ய முடியும். மொபைல் சாதனங்களுக்கு அதிர்ஷ்டவசமாக, அர்ப்பணிப்பு குறைந்த சக்தி சென்சார் செயலிகள் மற்றும் எப்போதும் இயங்கும் தொழில்நுட்பம் ஆகியவை மிகவும் பொதுவானவை, இவை மிகவும் குறைந்த சக்தியில் இயங்குகின்றன.

ஆடியோவைப் பொறுத்தவரை, 3D நிலை என்பது கேமிங்கிற்காக நீண்ட காலமாகப் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு நுட்பமாகும், ஆனால் யதார்த்தமான ஒலி மூல பொருத்துதலுக்குத் தேவைப்படும் தலை தொடர்பான பரிமாற்ற செயல்பாடு (HRTF) மற்றும் கன்வல்யூஷன் ரெவெர்ப் செயலாக்கம் ஆகியவை மிகவும் செயலி தீவிரமான பணிகள். இவை CPU இல் செய்யப்படலாம் என்றாலும், ஒரு பிரத்யேக டிஜிட்டல் சிக்னல் செயலி (டி.எஸ்.டி) இந்த வகை செயல்முறைகளை மிகவும் திறமையாக செய்ய முடியும், இது செயலாக்க நேரம் மற்றும் சக்தி ஆகியவற்றின் அடிப்படையில்.

நாம் ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ள கிராபிக்ஸ் மற்றும் காட்சித் தேவைகளுடன் இந்த அம்சங்களை இணைப்பது, இந்த தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்வதற்கான பல சிறப்பு செயலிகளின் பயன்பாடு மிகவும் திறமையான வழியாகும் என்பது தெளிவாகிறது. குவால்காம் அதன் முதன்மை மற்றும் மிக சமீபத்திய நடுத்தர அடுக்கு ஸ்னாப்டிராகன் மொபைல் இயங்குதளங்களின் பலவகையான கணக்கீட்டு திறனை உருவாக்குவதை நாங்கள் கண்டிருக்கிறோம், அவை பலவிதமான செயலாக்க அலகுகளை ஒரே தொகுப்பாக ஒன்றிணைத்து திறன்களைக் கொண்டுள்ளன, அவை இந்த மொபைல் வி.ஆர் தேவைகளில் பலவற்றைச் சிறப்பாகச் செலுத்துகின்றன. முழுமையான போர்ட்டபிள் வன்பொருள் உட்பட பல மொபைல் விஆர் தயாரிப்புகளில் தொகுப்புகளின் சக்தியைக் காண்போம்.

டெவலப்பர்கள் மற்றும் மென்பொருள்

இறுதியாக, டெவலப்பர்களை ஆதரிக்க மென்பொருள் தொகுப்புகள், விளையாட்டு இயந்திரங்கள் மற்றும் SDK கள் இல்லாமல் இந்த வன்பொருள் முன்னேற்றங்கள் எதுவும் மிகச் சிறந்தவை அல்ல. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஒவ்வொரு பயன்பாட்டிற்கும் ஒவ்வொரு டெவலப்பரும் சக்கரத்தை மீண்டும் கண்டுபிடிப்பதை நாங்கள் கொண்டிருக்க முடியாது. நாங்கள் பரவலான பயன்பாடுகளைப் பார்க்கப் போகிறோமானால், வளர்ச்சி செலவுகளை குறைவாகவும், வேகத்தை வேகமாகவும் வைத்திருப்பது முக்கியம்.

ஒத்திசைவற்ற டைம்வார்ப், லென்ஸ் விலகல் திருத்தம் மற்றும் ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் ரெண்டரிங் போன்ற முக்கிய வி.ஆர் செயலாக்க பணிகளை செயல்படுத்த எஸ்.டி.கேக்கள் குறிப்பாக அவசியம். பன்முக வன்பொருள் அமைப்புகளில் சக்தி, வெப்ப மற்றும் செயலாக்க மேலாண்மை ஆகியவற்றைக் குறிப்பிடவில்லை.

அதிர்ஷ்டவசமாக அனைத்து முக்கிய வன்பொருள் இயங்குதள உற்பத்தியாளர்களும் SDK களை டெவலப்பர்களுக்கு வழங்குகிறார்கள், இருப்பினும் சந்தை ஒரு துண்டு துண்டாக இருந்தாலும் குறுக்கு-தளம் ஆதரவு இல்லாததால். எடுத்துக்காட்டாக, கூகிள் அதன் ஆண்ட்ராய்டுக்கான விஆர் எஸ்.டி.கே மற்றும் பிரபலமான யூனிட்டி எஞ்சினுக்கான பிரத்யேக எஸ்.டி.கே ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது, அதே நேரத்தில் ஓக்குலஸ் தனது மொபைல் எஸ்.டி.கேவை கியர் வி.ஆருக்கான சாம்சங்குடன் இணைந்து உருவாக்கியுள்ளது. முக்கியமாக, குரோனோஸ் குழு சமீபத்தில் தனது ஓபன்எக்ஸ்ஆர் முன்முயற்சியை வெளியிட்டது, இது சாதனம் மற்றும் பயன்பாட்டு நிலை அடுக்குகளில் உள்ள அனைத்து முக்கிய தளங்களையும் மறைப்பதற்கு ஒரு ஏபிஐ வழங்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, இது குறுக்கு மேடை மேம்பாட்டை எளிதாக்குகிறது. ஓபன்எக்ஸ்ஆர் அதன் முதல் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி சாதனத்தில் 2018 க்கு முன்னர் ஆதரவைக் காணலாம்.

மடக்கு

சில சிக்கல்கள் இருந்தபோதிலும், தொழில்நுட்பம் வளர்ச்சியில் உள்ளது, ஏற்கனவே இங்கு ஓரளவிற்கு, இது பல பயன்பாடுகளுக்கு மொபைல் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை செயல்பட வைக்கிறது. மொபைல் வி.ஆர் டெஸ்க்டாப் சமமானவர்களுக்குப் பொருந்தாத பல நன்மைகளையும் கொண்டுள்ளது, இது தொடர்ந்து முதலீடு மற்றும் சூழ்ச்சிக்கு தகுதியான தளமாக மாறும். பெயர்வுத்திறன் காரணி மொபைல் வி.ஆரை மல்டிமீடியா அனுபவங்களுக்கும், லைட் கேமிங்கிற்கும் ஒரு கட்டாய தளமாக ஆக்குகிறது, அதிக சக்திவாய்ந்த பிசி வரை இணைக்கப்பட்ட கம்பிகளின் தேவை இல்லாமல்.

மேலும், சந்தையில் மொபைல் சாதனங்களின் சுத்த எண்ணிக்கையானது மெய்நிகர் ரியாலிட்டி திறன்களைக் கொண்டிருக்கும், இது மிகப்பெரிய இலக்கு பார்வையாளர்களை அடைவதற்கான தேர்வுக்கான தளமாக அமைகிறது. மெய்நிகர் யதார்த்தம் ஒரு பிரதான தளமாக மாற வேண்டுமானால் அதற்கு பயனர்கள் தேவை, மற்றும் மொபைல் என்பது தட்டுவதற்கு மிகப்பெரிய பயனர் தளமாகும்.

முக்கிய மோட்டார்ஸ்போர்ட் மேலாளர் விளையாட்டுகளின் டயர் தடங்களில் எஃப் 1 மேலாளர் பின்வருமாறு… மோட்டார்ஸ்போர்ட் மேலாளர். எந்தவொரு நிகழ்விலும், தலைப்பு மோட்டார்ஸ்போர்ட் மேலாண்மை சூத்திரத்தில் மிகவும் நெறி...

புதுப்பி, மார்ச் 12, 2019 (01:13 முற்பகல்): அல்லோ விடைபெறும் நேரம் வந்துவிட்டது, வலைத்தளத்தின் ஒரு பேனர் மார்ச் 12 அன்று நிறைவடைகிறது என்று தெரியவந்துள்ளது (ம / டி: Android போலீஸ்)....

பரிந்துரைக்கப்படுகிறது